ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
122 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در برخی پروژه های Unity که از تکنیک Object Pooling برای بهینه سازی Instantiate و Destroy استفاده می کنند، توسعه دهندگان هنگام استفاده از Rigidbody یا Collider متوجه می شوند که بعضی از اشیاء پس از فعال سازی مجدد رفتار فیزیکی غیرقابل پیش بینی دارند، به ویژه در بازی های چندنفره با Netcode (مانند Netcode for GameObjects).
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
هنگام بازگردانی اشیا به Object Pool باید مقادیر فی...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 129 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 137 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 174 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 148 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

623 دیدگاه

14.2k کاربر

365 نفر آنلاین
0 عضو و 365 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 27561
بازدید دیروز: 41478
بازدید کل: 38155462
...