ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
119 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در بازی های آنلاین اول شخص، بعضی بازیکنان گزارش می دهند که زمان بین کلیک برای شلیک و دیده شدن گلوله یا صدای آن در کلاینت زیاد است، به خصوص در حالت Dedicated Server. این تأخیر باعث افت تجربه کاربری شده و معمولاً ناشی از طراحی اشتباه در Replication است.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
در ساختار شلیک بازی های FPS، پیشنهاد می شود کلاینت...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 133 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 110 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 140 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

620 دیدگاه

14.0k کاربر

523 نفر آنلاین
0 عضو و 523 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 70513
بازدید دیروز: 98508
بازدید کل: 35652125
...