ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
92 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در بازی های آنلاین اول شخص، بعضی بازیکنان گزارش می دهند که زمان بین کلیک برای شلیک و دیده شدن گلوله یا صدای آن در کلاینت زیاد است، به خصوص در حالت Dedicated Server. این تأخیر باعث افت تجربه کاربری شده و معمولاً ناشی از طراحی اشتباه در Replication است.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
در ساختار شلیک بازی های FPS، پیشنهاد می شود کلاینت...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 104 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 87 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 110 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

620 دیدگاه

13.8k کاربر

25 نفر آنلاین
0 عضو و 25 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 84717
بازدید دیروز: 33245
بازدید کل: 33848304
...