در پروژه هایی که از پلاگین های خارجی (مانند DLLهای پردازش فیزیکی یا صدا) استفاده می شود، اجرای آن ها در تردهای جداگانه بدون رعایت هم زمانی (synchronization) ممکن است باعث کرش بازی، race condition، یا deadlock شود. این مورد بیشتر در بازی های ویندوزی با پردازش multithread شدید دیده می شود.