در پروژه هایی با گرافیک پیچیده که از Compute Shader برای پردازش GPGPU و هم زمان از Render Targetهای متعددی برای افکت هایی مثل HDR Bloom یا SSAO استفاده می شود، ممکن است حافظه GPU دچار نشتی یا fragmentation شده و منجر به crash ناگهانی یا افت شدید عملکرد شود.