ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
189 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در پروژه های DirectX 12، هنگام بارگذاری بافت های بسیار حجیم (مانند 4K یا 8K) در برخی GPUها (مخصوصاً موبایلی یا میان رده)، بافت ها به صورت ناقص یا با تأخیر بارگذاری می شوند و در صحنه به صورت مشوه یا سیاه نمایش داده می شوند. گاهی هم باعث افت شدید نرخ فریم می گردند.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
در DirectX 12 مدیریت حافظه GPU به عهده توسعه دهنده...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 142 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 140 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 137 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

620 دیدگاه

14.0k کاربر

675 نفر آنلاین
0 عضو و 675 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 85218
بازدید دیروز: 98508
بازدید کل: 35666812
...