در پروژه هایی که با Unreal Engine توسعه داده شده اند و از سیستم Layered Blend Per Bone یا Slot برای پخش انیمیشن های مستقل مانند Reload استفاده می کنند، گاهی انیمیشن در حالت Loop یا Freeze باقی می ماند، حتی پس از پایان زمان انیمیشن یا تغییر State. این خطا معمولاً هنگام استفاده ترکیبی از Anim Montages و State Machines ظاهر می شود.