در Unreal Engine 5، هنگام ایجاد Actorهای سفارشی (Custom Actors) برای بازی های آنلاین، توسعه دهندگان ممکن است متوجه شوند که متغیرها، عملکردها یا موقعیت این Actorها به درستی در کلاینت ها همگام (Replicate) نمی شود. این اشکال بیشتر به دلیل نادیده گرفتن اصول پایه Net Role و Replication در معماری بازی های چندنفره UE5 اتفاق می افتد.