در پروژه هایی که با World Composition در Unreal Engine 4 طراحی شده اند، مخصوصاً پروژه های Open World، بسیاری از توسعه دهندگان کاهش ناگهانی نرخ فریم (FPS drop) یا گیر کردن بازی در هنگام Stream شدن سطوح (Levels) را گزارش کرده اند. این مسئله در نقشه هایی با Sub-Levelهای زیاد یا بخش بندی ناقص بسیار شایع است.