در برخی بازی هایی که از LOD (Level of Detail) برای بهینه سازی رندرینگ استفاده می کنند، با فاصله گرفتن دوربین از اشیاء، نسخه های پایین تر LOD ممکن است نورپردازی اشتباهی دریافت کنند. این خطا اغلب به دلیل bake نشدن کامل lightmap یا حذف شدن vertex normalها در مدل های ساده شده رخ می دهد.